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带来了全新植物的塔防战斗
游戏介绍
备受喜爱的植物大战僵尸2中文版游戏又再度更新出全新版本内容,我们将能够在这里开始一场全新的塔防冒险之旅,在游戏的世界当中开启不同的挑战冒险之旅,游戏中的植物和僵尸越来越多,但我们似乎仍然会对豌豆射手它们抱有最深刻的感情,但是塔防战斗绝不是依靠一个人进行抵抗,召集全新的伙伴展开热血的战斗之旅,更有全新排位系统自由的探索,给你超棒的塔防战斗体验,带上植物消灭你们的宿敌僵尸们吧。
新增的3个植物,包括疯蘑菇、树灵护卫和石楠探索者。
疯蘑菇:橙色植物,
植物类型:远程、弹射攻击
攻击范围:3*3
树灵护卫:橙色植物
植物类型:近程、防御
攻击范围:身前两格
石楠探索者:蓝色植物
植物类型:一次性、追踪
攻击范围:全场
更多新植物内容请查看最下方的更新日志。
《植物大战僵尸2》是经典版的植物大战僵尸的续作,自公布以后就特别的火热,继承了很多有趣的植物,有强有弱, 截至2.8.4更新,一共有171种植物,其中101种是高级植物,而高级植物中,22种通过充值获得、13种是宝石购买,剩下的53种可以用种子包解锁,还有13种用薄荷糖解锁,其中1种只能通过禅园获得,很多小伙伴都不知道《植物大战僵尸2》植物有哪些?下面小编带来了《植物大战僵尸2》植物图鉴大全2022,大家一起看看吧!
1、向日葵
每次获得25阳光。
激活效果:产生150阳光。
2、豌豆射手
横向发射一个豌豆。
激活效果: 横向发射大量豌豆。
3、坚果
抵挡僵尸大量伤害。
激活效果: 身披盔甲,抵挡更多的伤害,永久有效。
4、土豆地雷
过一段时间后,露出头,可秒杀僵尸,一次性植物。
激活效果: 如没露头立刻露头,并向随即抛射两个露头的土豆。(测试貌似不能超过当前土豆,只能向同一竖排或者后面抛射)
5、回旋镖花
像右方投掷一回旋镖,到最右边后返回,可使路上僵尸收到两次伤害。
激活效果: 以回旋镖花为中心向它上下左右发射大量回旋镖。
6、菠菜
向右方抛射一枚菠菜 (第一章可以有效的绕过墓碑打到僵尸)
激活效果: 抛射大量菠菜,僵尸人均一枚。
7、冰莴苣
僵尸踩到后定身,定身后无减速效果(一次性植物)
激活效果: 全屏僵尸定身,激活后此莴苣不消失。
8、墓碑破坏者
吃掉墓碑,一次性植物(被僵尸吃掉后墓碑复原)
激活效果: 无
9、双头向日葵
每次获得50点阳光(和一不一样的地方是单独使用,不是先造个向日葵,把他叠加到上面,如果你想在向日葵下造双头向日葵,必须把前面造的向日葵挖掉)
激活效果: 产出225阳光
10、白菜拳手
向右方两格僵尸挥舞拳头造成伤害,群体伤害。
激活效果: 以白菜为中心像周围造成群体大量伤害。
11、连发豌豆射手
每次向右方发射两枚豌豆。
激活效果: 发射大量豌豆,最后发射一枚超大豌豆。
12、玉米
向右方抛射一枚玉米或者黄油,黄油有定身效果。
激活效果: 抛射大量黄油,僵尸人均一枚。
13、龙头花
向右方3x3范围吐火。
激活效果: 飞向空中,向右方3x3范围抛射大量伤害的火焰。
14、地刺
使踩过的僵尸受到伤害(会被物品压坏,比如酒桶钢琴等)。
激活效果: 把这一横排的僵尸拉到地刺处,使其受到大量伤害。
15、椰子炮
手动发射,发射一枚椰子,造成大量伤害.然后椰子炮进入长时间CD。
激活效果: 发射一枚大型叶子,把敌人推到最右边后爆炸,造成大量大量的伤害。
(小窍门,先发一枚叶子,再激活,可以同一时间发射两枚,西部牛仔章这方法用处比较大)
16、樱桃炸弹
秒杀敌人,同植物1
激活效果: 无
17、弹簧豆
把踩到的僵尸弹飞(海盗章把僵尸弹到水下秒杀)。
激活效果: 把前方大量僵尸弹飞。
18、钢铁地刺
踩到的僵尸受到伤害,遇到物品压迫后断一根刺,3次后消失。
激活效果: 同地刺。
19、三头豌豆
向右边3列各自发射一枚豌豆。
激活效果: 成扇形来回扫射豌豆,华而不实。
20、放屁豆
僵尸吃了后放屁放到死,屁并且对后面的僵尸有定身效果。
激活效果: 随即扔出俩豆子。
21、闪电芦苇
对僵尸造成连锁闪电伤害。
激活效果: 生成一个闪电云,飞到僵尸头上.对僵尸早晨大量伤害。
22、大坚果
承受大量僵尸伤害,对骑牛僵尸有奇效。
激活效果: 带上钢铁头盔,承受更多的伤害。
23、五连发豌豆射手
每次多一豌豆,最多5个豌豆射手,对右边一次发射5枚豌豆。
激活效果: 发射大量大型豌豆。
(看似很牛逼,其实很鸡肋,耗时耗力,除非有矿车可以考虑建造,不如三头豌豆来的实际)
24、西瓜投手
向右方抛射一个西瓜,造成大量伤害。
激活效果: 抛射大量西瓜,僵尸人均一个。
25、冰西瓜
向右方抛射一个西瓜,造成大量伤害并减速。
激活效果: 抛射大量西瓜,僵尸人均一个,并减速。
上面就是由小编为大家带来《植物大战僵尸2》植物图鉴大全2022的全部内容,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
1、作为一个经典的玩法IP内容,经久不衰的它绝不是依靠自己的名声,而是其中的玩法;
2、全新的冒险模式和各种独特的迷你小游戏关卡可以让我们自由的体验,开启全新挑战;
3、无限次的尝试,每一次的挑战都会带来全新的变数,永远无法猜到僵尸下一步要去哪。
1、全新的植物登场,但是你的敌人也带来了新的僵尸伙伴,你能否在这里守卫你的脑子;
2、摆好不同的阵型参与游戏的挑战,在这里绝对不能够后退,尝试学习更多的塔防技巧;
3、不过也不用太过于担心,还有最后的终极大杀器小推车,帮助你获得一点喘息的机会。
植物大战僵尸2中文版这款游戏真的是让人永远也玩不腻,实时更新的全新游戏内容总能够带给我们新奇的体验,感受各种精彩的游戏玩法,保持着满满的火力,看那潮起潮落、花开花谢,永不变的是我们那最为经典的回忆。
对于植物大战僵尸2中文版这款游戏有许多的玩家看法不一样,这是个人认为比较中肯的一个评价了。
PVZ2,也是挂着经典招牌的一款游戏了。我得承认,在以前PVZ2做的不好的时候我也无脑喷过,但知道有人告诉我上宝和拓维的关系后我才明白究竟是怎么回事——而且我也感到拓维可能真的是在努力挽救这个烂摊子了。但不管怎么说,开发商的确是想积极解决问题的,但问题依旧有且不少,我也只能给三星了。
上来欲抑先扬,我说一下优点吧
1.自创迷你游戏多,玩法丰富
我花了超过300颗钻石(一分没氪lololol)解锁各大世界,找回玩国际版的体验,结果让我比较惊喜,从未来世界之后几乎每个模式都会有独创的迷你游戏,比国际版单调的Last Stand和Ultimate Battle有意思——多了好吧!
2.获取碎片等资源方式丰富
这个游戏跟国际版不同,主要是靠养成和爆肝,这一个月来我已经有不少植物都到了三阶(不得不说星星换来的植物很多都是真香),通过对战/超Z联赛/无尽/各种活动都能获取大量的碎片,签到还可以拿到钻石,针不戳。
3.国际版玩法基本还原
能看出国际版最近出的潘妮的追击玩法中国版火速就进行了更新,虽然规则有点不同,但也算还原了吧,除此之外还有超Z联赛(Arena)也更新了,国际版的11个模式也都一个没落下更新了,这点确实不错。但基本二字不是白放那儿的,具体一会儿再看。
缺点部分
1.音乐
这件事我真的是从头说到尾,我能看出从眩光魔音游(音乐时代)开始大部分模式音乐都有不同程度的还原,这点拓维的确用心了,但是啊,仍有大部分音乐缺失,加上现在的版本很多音乐和音效细节和国际版要差出一大截,以及最近的版本恢复的音乐又丢失了,体验跟国际版自然要差出一大截,得扣掉半颗星。现在玩中文版我都是拿电脑上的音乐在尽力跟手机上的游戏画面对应,真的好痛苦啊QAQ。
总之,不改到和国际版质量相似,五星基本就无望了。
2.界面花哨,画质“标清”,氪金严重
如果能拿国际版和中文版的画面对比,就拿主菜单说吧,国际版只有几个按钮:返回,图鉴,砸花瓶,花园(还有个啥我忘了),旅行原木,金币钻石,商店,Pinata Party,Pinata获取情况,然后?然后就没了!反观中文版,花里胡哨,什么都有,而且画质对比起来,就好像中文版的高清版和标清版对比,这高清版,你确定可以吗_(:* 」∠)_除此之外,到处都能看到充值,充值,还是nm的充值!啊这。。。
这里给个小建议,可以把那些花里胡哨的充值全都丢到商店里去,把按钮适当调小,不要让玩家一看起来感觉满满的网游感。
3.故事线串联不好
自从中文版把吃玉米卷的剧情删掉以后,整个剧情就乱套了,我承认中文版得在原作基础上有优化改动,但...不能瞎改啊TAT,要改你全改啊...这个锅我觉得还是得给上宝背吧,毕竟他们开始剧情线就已经乱套了,而且国际版要打巨人的时候都会获得特殊物品,中文版也是完全的乱套,打僵王的时候也没有僵王和戴夫潘妮的对话,音效也不好,有一些对话部分感觉完全是照国际版搬过来的,遥远未来(未来世界)并没有长按小推车的设定,但是潘妮却说出“长按小推车”这番话,容易引起误导作用。还有巨浪沙滩第一关,很明显那应该是两个人说的话却全包揽给戴夫一人,emmm...以后你就叫戴妮吧。
此外新增的那些世界就更是直接打乱故事剧情线,emmm...真的觉得你们有必要更改一下剧情设定,否则太难受了。
4.某些关卡设定过于困难
就,玩着玩着突然不想玩了那种...嗯对不想玩了。
很多时候你会感觉做出这些关卡的人好像根本就没有玩过自己设定的关卡以至于根本过不去或者需要氪金才能过的那种,最近玩的许多关卡感觉都是如此,比如渡渡鸟那个,再比如我是僵尸最后一关(遥远未来Day22 困难),我今天打的心态都快爆炸才打通,为啥我用的时候它是玉米投手,等到这关他变成了黄油投手(非酋的眼泪)(只是吐槽一下,问题不在这儿),主要就是关卡设定得过于困难了,真的觉得你们应该为大众着想,降低游戏难度,你看隔壁国际版游戏难度都大幅降低了,不表示表示(暗示)。
5.某些重要功能遭到阉割/设计不当
快进,不用多说了,以前还是能花20块钱买的,之后直接被上宝阉割掉(但我从来没买过hhh)。
金手指,取而代之的是战术黄瓜,其实有时候我感觉还是金手指好用。。。而且消耗钻石这个设定感觉也不太妥当,国际版都是花费金币的。我理解,国际版金币很珍贵的~我肝了这么长时间把国际版打通了金币还没过20W,中文版轻松就过了40-50W,那我也觉得可以把花费金币价格调高啊,毕竟中文版钻石和国际版金币谁稀有那一搭眼就看出来了吧。
迅速CD,本来是应该在国际版狂野西部就有的功能,结果在中文版从一开始就已经不见了踪影,这个锅上宝背是肯定了,但拓维是不是可以努力一下还原回来呢?这个功能我在国际版可是很常用的吖。
提前释放小推车,遥远未来的东西,长按可以放出一辆小推车(一局仅限一辆),中文版同样没有,背锅者同上,但我也对拓维抱有期待。
6.基本还原,但没做到完全还原
禅境花园,Pinata Party,无尽模式,我知道后两者会在活动中出现,但是和国际版比起来明显不如国际版来的方便,也不如国际版来的可玩性多样与频繁。禅境花园我觉得直到死可能都不会看到了。。。砸花瓶专门的迷你小游戏是不是也可以考虑跟进一下。
7.细节不到位
中文版从以前的迷宫式改成悬岛主线式,感觉很匆忙,细节不到位,就比如以前第10关是倒数第二关,看到那个纸条,但是变了样式之后纸条位置竟然没有变就离谱。
音乐音效这样的细节暂且不提,中文版做的实在太差,说说其他的,比如国际版黑暗时代后打完巨人后空岛样式会变,不信的话可以去看看。
另外国际版那些Boss岛除了埃及巨人岛之外其它的全改掉了,中文版是否考虑改一下。
总之,国际版和中文版给我的印象是相互借鉴的「截然不同的两款游戏」,很多中文版玩法放在国际版不会适用,反之同理。我明白这款“残缺品”对于拓维的压力是巨大的,又要推出新世界(但其实恕我直言,已经够多了),又要修复bug,又要咋咋咋地的,但...是否可以倾听一下玩家的心声?把玩家最喜欢,最想要的做到中文版里,至少评价不会差,很多老玩家也可能会回坑,是吗。
(依我看,最严重的问题就是音乐啊啊啊啊赶紧改了吧求求你了呜呜呜呜呜)。
大家好,今天为大家带来新手前期攻略准备。有好多人最近在论坛里面问道新手该干啥,该培养什么植物,所以我今天做一个新手教程,希望大家多多支持啦~
咳咳,首先打通神秘埃及第7天之后会开启挑战模式,(如下图)
在这个模式之中,有三种玩法,每天获得的奖励也不同。但是需要注意的是,“邪恶入侵”是每周的周二、周四、周六、周日开放;“巨人危机”是每周的周一、周三、周五、周六及周日开启;其次,“暴走雪人”是每天都开启。
进入一个模式后,我们可以看见有三个模式选择,简单模式僵尸1阶,困难模式僵尸2阶,传奇模式僵尸3阶,大家可以根据自己植物的阶数和想获得的奖励来选择。
接下来大家应该过了神秘埃及第九天了吧?在这一天过完之后会开启卷心菜投手的植物探险,每次两个小时,每天可以探险五次。意思就是说,每天大家只要花10个小时探险就可以在42天获得5阶卷心菜了。
接下来过了神秘埃及第12天之后,会开启转基因模式。
分为植物转基因和装扮转基因
这个模式的初衷是让玩家把那些个人感觉没有用的植物碎片拿来换取有用的植物碎片。(有一定的欧气成分哦,非酋要小心)
过了神秘埃及的地图,我的建议是,开启海盗港湾和未来世界,先打通未来世界的第一天,拿到三叶草,再去打海盗,事半功倍啊。
我个人感觉这两个地图还是非常简单的。
当你过了埃及之后,会开启超z联赛,这个比赛就很有意思了,每次比赛7天为一个小赛季(前三名最低结算时奖励100多钻石)42天为一个大赛季(之后所有人段位降到钢铁,最低段位。)
段位等级包括:钢铁,青铜,白银,黄金,翡翠
那么有一些人肯定要问了,怎么看大赛季和小赛季剩余的时间呢?
如下图,绿色框框里面的是小赛季,粉红色框框里面的是大赛季
当你解锁了第二个世界的第四关时,会开启植物家族。这个模式是给你解锁家族植物所属技能的。
就拿新人组为例,我的技能是攻击力增加23.47%,每天可以免费刷新三次,之后就要用5钻石/次来刷新了。所以有时间不妨来看看,万一遇到了好技能呢?
在最后,我向萌新推荐一下解锁世界的顺序(仅供参考,个人意见)
埃及(1)→海盗(2)、未来(2-3)→西部(2)→恐龙(4)→功夫(2-3)→黑暗(2-3)→冰河(3-4)→天空(3-4)→巨浪(3)→失落(3-4)→摩登(4)→蒸汽(4)→复兴(4)→摇滚。(4)
上述顺序里面的括号为本世界僵尸阶数。
Version 2.9.4 (1230) 2022-8-29
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自由发挥精彩脑洞的创意庭院持续优化和更新中,已累计产出超过20000000个DIY关卡。认证并激活创作者权益,即可获得庭院积分,在创作者平台兑换超多丰厚礼品。
本次上线的“牌面纷争”玩法为限时模式,按期开放,每期都会有不同的关卡和奖励。
游戏信息
游戏大小
925.97MB游戏版本
v3.0.0更新时间
2022-10-31 16:03系统要求
安卓5.2以上发行商
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